Logo ar.existencebirds.com

لماذا ألعاب الفيديو سيئة للكلاب

لماذا ألعاب الفيديو سيئة للكلاب
لماذا ألعاب الفيديو سيئة للكلاب

Roxanne Bryan | محرر | E-mail

فيديو: لماذا ألعاب الفيديو سيئة للكلاب

فيديو: لماذا ألعاب الفيديو سيئة للكلاب
فيديو: 16 Things that EMOTIONALLY Hurt Your Dog - YouTube 2024, يمكن
Anonim
Thinkstock
Thinkstock

تؤثر ألعاب الفيديو على الأطفال في المستويات الوبائية في هذا البلد. وفقًا لتقرير لعبة فيديو جمعية الترفيهيات لعام 2011 ، فإن 72 في المائة من الأسر الأمريكية لديها أشخاص يلعبون ألعاب الكمبيوتر أو الفيديو بانتظام - كما في كل يوم بشكل منتظم. خلصت دراسة لجامعة ولاية ميشيغان إلى أن 90 في المائة من جميع الأطفال يلعبون ألعاب الفيديو بمعدل 30 دقيقة في اليوم. وهذا أمر سيء للكلاب.

لا تقضي الساعات التي تقضيها أمام لعبة فيديو أو شاشة كمبيوتر وقتًا أقل للعب مع الحيوانات الأليفة في الهواء الطلق. عندما كنت طفلاً ، لم يكن لدينا ألعاب فيديو. (حسنًا ، كان لدينا كرة بونغ وماتيل لكرة القدم ، لكن لم يُسمح لي بلعبها إلا في عطلات نهاية الأسبوع والأعياد.) بدلاً من ذلك ، أمضيت أيامي في إكمال الأعمال المنزلية واستكشاف الغابة مع كلبي - الأمر الذي تغلب بالتأكيد على لعبة Super Mario Brothers.

وجد تقرير Mintel الصادر في أغسطس 2011 أن الأسر التي لديها أطفال تقل أعمارهم عن 18 عامًا - أي ما يزيد قليلاً عن ثلث المنازل في الولايات المتحدة - كانت أكثر احتمالًا لامتلاك كلب أو قطة أكثر من الأسر المعيشية الخالية من الأطفال. المشكلة هي أنه حتى لو كان في المنزل أطفال وحيوانات أليفة ، فقد لا يتفاعل الاثنان ، بفضل البريد الإلكتروني والفيسبوك.

نحن نعيش الآن في مجتمع حيث يمكن للأطفال والحيوانات الأليفة الوصول بسهولة إلى الأطعمة عالية السعرات الحرارية والمجهزة للغاية. يوجد أيضًا نشاط بدني قليل في المدرسة أو المنزل ، وهذا هو السبب في أن السمنة مشكلة متنامية لكل من الحيوانات الأليفة والأطفال. في عام 2007 ، وجدت مراكز السيطرة على الأمراض والمسح الوطني لصحة الأطفال أن حوالي 30 في المائة فقط من الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 6 و 17 عامًا كانوا نشطين بدنيًا لمدة 20 دقيقة على الأقل يوميًا. ومع ذلك وجدوا بطريقة أو بأخرى 30 دقيقة يوميًا لتشغيل ألعاب الفيديو.

هذا يقودني إلى سيناريو آخر يحتمل أن يؤدي إلى عدد أقل من المنازل مع الكلاب والقطط وغيرها من المخلوقات المحببة - ظهور الحيوانات الأليفة الافتراضية. منذ جنون تماغوتشي في عام 1997 ، كان هناك انزلاق تدريجي نحو الحيوانات الأليفة الاصطناعية. اليوم ، يمكنك "تبني ورعاية" الحيوانات الأليفة الافتراضية على العديد من المواقع والتطبيقات. لا أستطيع أن أتخيل تجوال الغابة أثناء التحدث إلى صديق ساعة اليد. اتصل بي من الطراز القديم ، لكني أحب الكائنات الحقيقية ذات الدم الحار. لكنني استطرادا.

إذن ماذا يفعل الوالد؟ كيف يمكنك حل معضلة "أطفالي" التي لا تلعب مع الكلب أو تستمع إلي؟ إليك فكرة: كن الوالد.

ربما لا ينشئ أطفالك ألعاب الفيديو الخاصة بهم. (إذا كان الأمر كذلك ، توقف عن قراءة هذا وشجعهم على الاستمرار لأنه سيتم إنفاق ما يقدر بنحو 74 مليار دولار على الألعاب هذا العام ، وهو ما يزيد على ضعف ما سنشرفه على جميع سلع الحيوانات الأليفة في هذا البلد). لا يصنعون ألعابهم الخاصة ، من يشتريها؟ إنهم ينقذون بدلهم ، كما تقول؟ ماذا عن إخبارهم أنهم لا يستطيعون إنفاقها على اللعبة؟ ماذا عن أنهم لا يحصلون على بدل ما لم يمشوا الكلب كل يوم لمدة 30 دقيقة على الأقل؟

بمعنى آخر ، انتزع وحدة التحكم من أيدي أطفالك واستبدلها بمقود. أعلم أنني أفضل شخصًا وأبي لأن والديّ وضعا حدودًا ، وحظيا بتوقعات كبيرة وأثنى عليهما أو عاقبا عليهما عند الحاجة. قد يبدو هذا قاسياً بالنسبة للبعض ، لكنني آمل فقط أن يقرأ أطفالي هذا. إنه من أجل مصلحتهم - وأريد أن أبدأ ثورة أبوية.

إليك تحدّي لك يا رفاق الآباء: استدعي على الأقل يومًا واحدًا مجانيًا من الفيديو وخاليًا من الوسائط الاجتماعية واجعل أطفالك يمشون أو يلعبون مع حيوان أليف لا يقل عن 30 دقيقة يوميًا. و ، لا ، الجلوس على الأريكة ، أثناء إلقاء الكرة أو التلويح بمؤشر ليزر ، لا يعد أمرًا مهمًا. أخرجهم للخارج للركض ، ولفهم في العشب واحصل على القذرة.

إذا كنا جادين في المشي كلابنا ، يمكننا تغيير هذا البلد. نحن نعلم أن النشاط البدني والتفاعل مع حيوان أليف صحي. نعلم أيضًا أن ألعاب الفيديو تجعلك أعمى - وهي مسؤولة جزئيًا على الأقل عن انهيار سوق الأسهم وانهيار العقارات والسبب في أنني قد لا أستطيع التقاعد أبدًا. حسنًا ، ربما أبالغ. إنهم لا يجعلونك بالفعل أعمى.

ماذا عن ذلك؟ هل ستواجه هذا التحدي وتلتزم بتجربته لمدة شهر على الأقل؟ سوف تشعر أنت وحيواناتك الأليفة بتحسن كبير.

موصى به:

اختيار المحرر